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南极电商拟再回购持续大涨,高毅资产入场睿远傅鹏博减持怎么看?
大家好,我是三水财经。很高兴回答并一起探讨“南极电商”近期出现的一些问题。
首先,南极电商这只股票最近在二级市场上颇受关注,遭遇了***风波。更有监管层的领导在官方财经上做过明确表态,一旦发现***将予以严惩。我们分析一下一下南极电商的业务和商业模式:贴牌、授权、移动互联网媒体投放等,都是轻资产运营。有人说一个贴牌的企业能有什么未来,难道飞利浦不是么?可恰恰就是这么一个贴牌的企业年GMV能达到近400亿,受众人数过亿。某些业务毛利润超过茅台。还有人质疑线上销售刷单等情况,刷不刷到应该不太关系到南极电商,你卖一件给我一件钱,难听点它管你经销商死活是情分,不管你是本分。
其次,目前股价已经较高点24跌近腰斩还拐弯了,从该公司公布的十大流通股东来看也是大进大出。某一股东增持1亿股,汇添富、睿远、社保大幅建仓或退出。股市就是这样,有买有卖,有看多的有看空的。但是该公司这位置两次回购确实真金白银并且数目和速度非常惊人,实控人本身法律出身,他自己比谁都清楚***与否。很多时候小散投资者由于信息不对称,被一些机构用一些手段来回收割,这是大忌。我曾经遇到过亿联网络***风波和此股如出一辙,结果怎么样?调整之后再创历史新高。南极电商我买入了并且打算长期持有。
再次,这个市场由于中小投资者方方面面都是后知后觉者,很容易被一些居心叵测的人利用。所以,投资就是这样,看好就持有,不看好就卖掉。一定要多一些自己的思考和理智对待一些突发事件,因为我们太渺小了。
希望我的内容能够让更多的朋友看到并且有一些帮助,也希望有缘人多多关注,大家互相交流互相进步。
我们看到指数牛,小盘股灾,大股东坐不住了。 在生产经营中上市公司重要股东都会有或多或少的质押。当股价股价持续下跌,一些股东高比例质押就可能出现爆仓,会造成严重的影响,体现在2级市场里就是.市场参与者损失惨重,然后上市公司实控权可能发生转移.公司形象严重受损。上市公司融资渠道被堵塞,传导到实体经济中.所以当股价持续下跌后就有人比散户还着急.
南极电商就是其中之一,此票在年后***大跌,随后公司进行了回购,目前看股价有所企稳,至于高毅资产入场睿远傅鹏博减持这很正常.有买有卖才是正常的市场,机构的对手也不一定是散户,中长机构也有分歧,看空看多谁是正确的.需要未来时间来验证,我们就拭目以待吧,短期来说上市公司回购还是有比较积极的意义。
年初来已经有不少公司来回购增持来维持股价,
昨天又有多家公司开始通过增持和回购自救维护股价稳定。红哥整理一下,大家看看,
创意信息:拟以3000万元-6000万元回购公司股份
创意信息:部分董事、高级管理人员拟增持不低于18万股
南极电商:拟回购3亿-5亿元,回购价格不超15元/股;
二三四五:回购资金总额不低于人民币 25,000 万元(含)且不超过人民币 50,000 万元 (含),回购价格不超过 3.28 元/股。
红豆股份:公司使用自有资金以集中竞价交易方式回购公司股份,回购 资金总额不低于人民币 1.5 亿元(含)且不超过人民币 3 亿元(含),回购股份 价格不超过人民币 4.65 元/股(含)
从网易暴力裁员可以看出互联网行业在经历什么变化?
其实从网易裁员最能看出来的是游戏行业的变化,互联网行业都是在经历一个转型而已。
11月25号,网易暴力裁员***刷屏了!网易某员工发文称在网易工作5年,如今身怀“重症”,却亲身经历逼迫、算计、监视、陷害、威胁,甚至被保安赶出公司。随后网易正式发表了道歉声明。
最终该事情会如何磋商结束不得而知,但如果只当个吃瓜观众看热闹,也未免太没意思。凡事必由因,网易裁员***背后是游戏行业的竞争愈发激烈,暗流涌动。
(一)
网易日前发布了2019年第三季度财报。公司实现营收146.4亿元,较去年同期的131.6亿元同比增长11.2%,环比下滑22%,增速放缓,业绩远低于预期。而截至三季度末,A股游戏板块 31 家上市公司合计实现营收 638 亿元,同比增长 13.06%;实现归母净利润 115 亿元,同比增长 2.15%,增速同样放缓。
也就是说,经历了多年的高速增长后,游戏行业的增速已经放缓了。这体现在我国游戏市场实际销售收入增速下滑,游戏用户规模连续5年增速在个位数徘徊。换句话数,中国游戏行业已步入成熟期。
游戏行业特点是产品生命周期短,更新换代特别快,用户转换也很快,这个特点决定了行业必须投入巨大的研究费用,不断开发新产品。游戏投入原本就大,再加上市场的饱和,和我国出台的相关游戏政策,游戏行业由高增长进入了平稳增长阶段。而2017年腾讯的“小学生沉迷王者荣耀”***更是使游戏行业进入了“冷静期”。
如果蛋糕变大的速度越来越慢,而竞争越来越激烈,那么不管是头部的游戏公司比如腾讯,网易,三七互娱(002555,股吧)等,还是众多小游戏公司,要从行业中分一杯羹,面临的压力都很大。网易近些年来频繁地变卖网易云阅读,电商业务考拉等资产,或许也是竞争压力加剧所致。
(二)
最近有关网易暴力裁员的事情沸沸扬扬,这个***本身带着很强的传输属性,作为一个曾经在一线城市工作十几年的老程序员,其实对于这种事情的发生并不感觉特别意外,因为在互联网共i强大的竞争氛围下,员工本身健康以及后续的保障都很能成为问题,中国的互联网公司之所以看起来在全球[_a***_]内还能排上号,很多一部分的原因是超级的加班力度,毕竟在新型的行业想要占据一定的市场,都是靠着强大的人力支撑。
国内互联网公司发展如此迅猛的一个很关键原因是快速的迭代以及高强度的加班,这已经是业内的共识了,当然在互联网公司中的游戏行业加班更加严重了,说到网易公司的主要业务就是依赖游戏,游戏已经占据其80%以上的市场份额,但是在腾讯游戏产业的冲击下市场已经在衰减,网易游戏出品的效率非常高,但实际效果不强,在这种大背景下网易公司的本身的压力非常巨大。
国内互联网产业现状
存在很多恶性竞争现象。由于互联网公司主要在于应用级开发,为了快速的让产品推向市场会在产品设计初期招聘一批技术能力非常强的技术人员去做,随着产品的逐渐成熟会慢慢把这帮技术能力很强的技术人员以各种手段排挤走,换成经验不是很足的程序员,这种事情在很多互联网企业都有发生过,往往发生在中小企业中,像bat这种企业由于本身在行业内占据绝对的领先地位,所以敢于在技术上加大投入,技术属于积累型的行业,积累的时间长了才能慢慢形成属于自己的优势,只看眼前的得失不足以让一个企业变得很强大。
国内的移动互联网已经进入下半场了,总体的上网人数上涨的空间已经非常小了,在这种背景下竞争的力度会不断的加大,所以很多互联网企业的生存压力陡增,互联网已经在向着寡头方向发展,像头端的玩家阿里巴巴和腾讯公司已经在侵蚀别的企业的业务,所以单独的互联网企业已经很难像以前一样保持高速的增长,很多互联网企业都在收缩银根,尽量的减少支出应对市场的不确定因素。像网易新浪这种第二梯队的互联网企业面临着头部玩家的强烈的侵袭,其中网易的游戏表现还是非常明显,毕竟腾讯在社交领域的地位已经牢不可破,而且还能轻松涉足别的行业。
互联网加班强度远大于传统的企业,很多企业都是24小时随时待命,因为在线类的产品都需要常见维护着,为了保持用户好的体验就需要付出巨大的人力和物力,很多人讲起来互联网公司就是年轻人天下,毕竟长期高强度的加班年龄大的人员很难挺过去,有些年龄大一些的人员会适当选择自己的职业定位,会选择在身体吃不消的时候离开互联网公司,去外企或者传统的技术开发行业,虽然也会有加班但整体来讲没有互联网公司的疯狂,也算是一种不错的归宿。
网易在这次***发生中只不过做了很多企业的挡箭牌,在现实中这种状态是存在的,企业更多是关心成本和产品的进度,对于员工本身的身体健康关注的不是很多,虽然每年也有体检只是预警,该怎么加班还是照旧,希望能帮到你。
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