大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于网络游戏害人的问题,于是小编就整理了1个相关介绍网络游戏害人的解答,让我们一起看看吧。
中国有那么多游戏迷,感觉游戏挺害人的是吗?
第一,你说游戏是害人的这我不敢苟同,这是仁者见仁的问题,工作或学习劳累,和朋友一起玩游戏有助于身心放松,加进友谊,在己身经济条件能够承担得起的下花点小钱也能说得过去,毕竟相对于有些人每天抽烟的钱,游戏中投入的钱不一定比他们的烟钱多。
游戏本身并没有错,出问题的是玩家,如果玩家自制力不行,被游戏冲昏了头脑,-直往游戏砸钱的话那也,只能怪他们自己而不能怪游戏本身。就像有人用刀***了,那刀有责任吗?而游戏的发展其实对整个电子科技的发展也起到了促进作用,现在电脑配置更新得如此迅速,vr的兴起都是游戏的发展促成的。
所以说游戏这个东西不能以偏概全的看。第二,明知道游戏投钱如无底洞一-般,还有那么多人去送。这无非是那些玩家的虚荣心理,冲了钱,在游戏里就能变得更强,通俗点说就是更能装,更能得到心里的满足罢了。
而对于土豪来说,这些可能小钱无所谓,但家境一般的人痴狂到如此地步的话那表明他已经被“毒害”很深了,说到底还是玩家自制力的问题。
🤔这个不能这么说吧。
游戏的定义很多,大部分指劳动后从事让身心放松愉快的事都可以称之为游戏。游戏包含的项目很多,包括广场舞,下棋,喝酒***,玩电子游戏等。你说的可能是电子产品里的游戏吧。(下面阐述都直接说游戏了)
这个游戏害人这个观点我是不赞同的,游戏只是工具,跟其他工具一样,没有好坏之分,都是凭使用者的态度决定好坏的。
- 首先游戏迷多,说明游戏已经成为当今社会下的主流活动,这个好处与坏处肯定有,但是基本上都是无关紧要的,玩游戏的无所谓,不玩游戏的瞎操心。大致上是没什么大影响,人们都是该咋生活咋生活。
- 其次游戏的门槛低导致很多未成年人接触游戏很方便,那么这就要靠家长的引导与监督,还有孩子们的自制力。跟烟酒一样,别人操心累死累活的,自己不管不顾,还是没人任何作用,攻击游戏烟酒等危害那也没有效果,很片面。
- 游戏感觉挺害人的,其实如果公正的去看待游戏,游戏的危害远低于其他***活动。不能因为游戏是新生事物而害怕抵触,很多人批判游戏是因为自己不了解游戏,像很多人说的,自己打***打的起劲,反手叫嚣游戏害人一样,自己会玩的东西从不去讨论危害不危害,所以请公平公正看待游戏。
- 游戏在未成年人方面不想多说,游戏方面的防范措施比什么***活动都多都严格,游戏在这方面做的不错但是还不够,所以请给游戏发展留点空间,不要急着批判。
- 其实游戏的主体还是成年人,成年人做事自己得负责,后果自负,所以危害什么的不必太在意,酒后驾驶危害大吧,在这么严厉的政策下还有人犯,谁犯谁受法律的制裁。玩游戏玩废了的人说句难听的话,没了游戏也不可能上劲。
所以吧,我感觉游戏就只是个工具,过多的批判工具没道理,片面。
事实上游戏比打牌,搓***,泡酒吧等***活动的好处要多得多,而且更健康环保,经济实惠,不用出门就能获得快乐,益智游戏能健脑,体感游戏能健身,团队游戏能培养体育精神,还有更多说不完的好处,既能学到知识也能***放松,好处非常多,但是任何***活动都能沉迷,所以不要对某种***活动有偏见,盲目的认为这个东西不好,那个东西也不好,只会让社会无法接受各种各样的事物,导致全面禁止而无法发展,只看事物不好的一面,不看事物好的一面,重拾保守思想,闭关锁国,重蹈清***的覆辙,再次落后于发达国家,游戏已经是美国,日本,英国,法国,德国,韩国等发达国家的支柱产业之一,为他们国家带来了巨大的经济收益和非常多的就业岗位,是人类蓬勃发展的新兴产业,其为国家带来的经济收益已经超越了***音乐业,游戏也被国际定为世界第九大艺术,也即将被纳入奥运会等世界竞技比赛项目,是人类发展的新兴动力和新兴文化,任何事物都有两面性,游戏为国家带来的好处远远大于坏处,我们应该接受它,而不是抱着落后的古板的思维去排斥它
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