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有没有类似于侠盗猎车手的手游?
如果说《侠盗猎车手》是关于美国黑帮,那么《恶霸鲁尼》就是讲述校园暴力。比起GTA的直白,《恶霸鲁尼》可显得极为和谐。这游戏虽然全程都是学生无法无天干架,甚至被大不列颠美利坚人民各种唾弃,但六哥以为主角更像是校园内惩恶扬善的小英雄,维护弱小者干倒四大黑帮,以暴制暴全程告诉你要***校园暴力。
港版《侠盗猎车手》,游戏场景和游戏背景皆以‘香港’为创作蓝图。玩家将扮演卧底警察深入敌人内部,惩恶扬善打击顽劣犯罪集团。这游戏的卧底设定还真符合咱们香港地区***题材,游戏内除了该有的暴力场景,最让六哥喜爱的还是其类似RPG的格斗设定。相比于《侠盗猎车手》或许有诸多不足,但绝对算得上是良心之作。
这游戏就要我说就是***版《侠盗猎车手》,六哥最开始以为我就是个驰骋纽约的黑帮大佬,未来统领地下世界的无冕之王,但谁相到我最后跟外星人干起来了。本来我以为自己用***码刷坦克在《侠盗猎车手》里驰骋就够变态的,但这游戏比我还变态,人物自带超能力,尼玛跑的比车快,跳的比楼高,有段时间我以为自己玩的是《虐杀原型》有木有。
《***》系列游戏与其说是沙盒,不如说是套着沙盒的线性剧情游戏。这游戏相比于《侠盗猎车手》而言,与我最真实的感受就是玩法不足,剧情很赞。如果说《侠盗猎车手》给与你的是黑帮横行无忌的爽感,那《***》则带给你一种人在江湖身不由己的无奈。
《真实犯罪》系列游戏完全就是受到GTA系列影响的跟风之作,前文提到的《热血无赖》就是这款游戏系列作品之一。这游戏作为跟GTA极其相似的翻版作品,除了抢车、***、打砸超市还加入了RPG的技能设定。玩家可以通过完成任务获得奖励,然后去升级武器。学习技能。
侠盗猎车手同类游戏,。 5:孤胆车神系列
说真的,孤胆车神5是孤胆车神系列中最成功的手游包括孤胆车神4。 3:恶霸鲁尼。
同样也是R星的游戏,恶霸鲁尼是属于校园内部的故事,讲述的是叛逆期的鲁尼在学校的故事。 3:热血无赖。
电脑手机都能玩的游戏,讲述的是香港的两位主角,一个是香港小混混和一个香港土豪警察的故事。 2:
我叫不上名来,但是他们的这个游戏是高仿GTA自由城复仇的游戏。
侠盗猎车手也就是GTA系列游戏,R星公司主打的GTA系列属于沙盒游戏,创造的是一个开放世界,玩家在里面可以做自己想做的,无拘无束。
类似的手游也是有的,比如孤胆车神***,但是这款手游对手机的配置要求比较高,而且跟Gta系列也是没法比的。
GTA系列也曾经推出过手游版本,《侠盗猎车手:罪恶都市》《侠盗猎车手:圣安地列斯》都是R星将pc版本移植到手机上的。
曾经这两款游戏在拇指玩上可以轻松下载游玩,现在貌似游戏***没有那么好找了!
有很多类似于《侠盗猎车手》的手游,例如《孤胆车神》系列。《孤胆车神》是由Gameloft开发的一款动作类游戏。游戏保持了一如既往的高度自由度,和《GTA》一样,这个系列最吸引人的地方,就是在完成各种任务的同时,享受那自由的国度,***、抢车、金钱交易,成为城市的主宰。
育碧2018年的游戏是不是都是流水线作品?
育碧公司有很多经典系列,但是把这些经典系列做丑的也是育碧,说实话育碧的游戏我玩到不多,也就只能从我玩过的几个游戏说起了:
一、刺客信条,刺客信条是育碧一个大的招牌了 一和二称之为神作不足为奇,但从三代开始,就开始骂声不断了 ,我很不幸,是从三代开始接触刺客信条的,先不说游戏内容及剧情,单说bug就可以卡到生活不能自理了,中在我玩游戏时深有体会。不管你在干什么,会有无数的bug在等着你 呵呵就连你在不动的时候都会有,因为这个我没少换手柄。剧情也是一般的,把其中几个大的历史事件硬生生的加到游戏中,这就是败笔。
二、看门狗,一代我就不说了 缩水狗的称号已经响当当的摆在那里了。二代没玩过,不过应该是比一代更好了把。
三、孤岛惊魂,这个作品还算中规中矩,但是bug 还是bug啊 虽然第一人称游戏的bug比其刺客信条要少了很多,但是还是会影响游戏的可玩性
看怎么比,同系列比确实容易让玩家觉得育碧是流水线生产。比如从《刺客信条:起源》到《刺客信条:奥德赛》。再者就是《孤岛惊魂5》到《孤岛惊魂:新曙光》。不过容易引发错觉的是,很多育碧游戏玩家觉得相隔不是太远,但实际都是一年之后的作品,对于不借助网络游戏更新的独立产品开发模式来说,这是企业不得已而为之的一种保持收益方式。
因为发布时间变为年货制,很多人觉得游戏就会特别雷同,甚至是换了皮那么简单。但这些具体要从体验上分析,枫叔不能说育碧各个游戏都经典,但说多数换皮也不公平。比如《幽灵行动:荒野》的模式,从它看《孤岛惊魂5》,你肯定觉得两个游戏差不多,解锁地图风格都很类似,但是细节差出很多,这些并不是随便就开发的,也需要制作人动脑子。
我远哭5打完后,还没完全体验过新曙光,所以对远哭系列不评价。说说自己比较熟悉的AC系列。起源和奥德赛,看风格觉得很接近,年代差不远,表现风格相近,画风雷同,就连操作按键都几乎一模一样,有人调侃奥德赛是起源的大型DLC,我觉得玩细致了你会发现它实际和起源截然不同。这种选择男女角色、选择剧情走向等实际都是表面,可有可无,真正创新的是战船系统、招募佣兵以及和起源截然不同的反派追查模式。简单来说,单纯在体验上,你无法再奥德赛里感受到起源的内容,游戏甚至没有一点让你觉得这不就是起源里的某某某那类感觉。何况奥德赛还有国家***、国战战场等新元素,这些都是起源不具备的。所以,我觉得育碧作为被游戏耽误了的电影厂,更多时候游戏是结合剧情需要去设计玩法的。相比大多数游戏开发厂商,育碧能把各个产品照顾的面面俱到在当下实属不易了。
每次玩育碧的游戏都是一样的模式,给换了个背景,这代说实话有点腻味了,但也得承认,地图大,风景美丽,育碧是真行,不过游戏模式,真的太无聊了,剧情没有刺客信条那样的吸引人,射击感也一般,不过孤岛惊魂这系列,原始杀戮真的是次不错的变革!这代五,实话有点失望,背景一般,玩法就不说了!
孤岛惊魂5的内容太简单了,上手很快,不过深度不够,比起刺客来说玩法太少了。比如游戏里可以加入反抗军基地建设,人员训练,装备配置,***争夺一类的,可惜全没有,全程就是突突突,没有增加战斗玩法的装备,近战基本没用,冲上去几枪就被放倒,载具除了飞机和重卡外,别的基本不碰,只要出门开车就是一路枪林弹雨的,武器全靠捡(自带***不够用,大部分时间用弓)。
可是我就是觉得比前几代好玩多了,代入感很强,就喜欢独狼行动确实是这样,打猎升级系统换成完成捕猎得天赋点,而打猎的材料只能卖给商店,基本上没有人会完成挑战拿了天赋点以后重复的去打猎了,因为只需要完成几项挑战凑够足够的天赋点就可以升级想要的背包和武器格,最后打猎已经变得可有可无了。
路上逛着遇到野兽压根不想多看一眼,撒丫子就是跑。全程就是潜行突突突,现在很多人没腻的原因是没出修改器,等出了修改器分分钟一堆人通关或者跳车。
今年育碧被很多玩家认为是年度最佳游戏厂商,但是总给人一种不算惊艳但是又不差的奇怪感觉,换而言之就是“全靠同行衬托”,这也从侧面反映育碧的稳定。确实育碧的游戏依旧十分流水线,即使是广受好评的2018年,但是他是流水线游戏的最精品。
首先是年初的《孤岛惊魂5》,整个游戏充满了育碧的气息,重复庞杂的无意义支线任务满地图都是,并且包含着各种BUG,但是总体来说游戏流畅,叙事不弱,你说他好,他不好,说差又绝对不差。
接着《飙酷车神2》来了,这个系列其实是育碧非常看重的,很希望在竞速游戏这类分一杯羹的育碧把海陆空的载具都加入了游戏,并且它的地图真的很大,完全按照美国地图来做的,整个美国,应该是现在地图最大的竞速游戏了。又是三路载具又是巨大地图,就这诚意,你很难说育碧不好,可是游戏又有着操作蹩脚,画质比不上同类游戏的缺点。
而最后的《刺客信条:奥德赛》倒是抓住了玩家的胃口,超高的游戏难度加上海战元素的回归,游戏一下子进入了年度最佳游戏的候选中,我们都知道他不会得到这样的奖项,今年《战神》和《荒野大镖客2》都太强势了,即使是《漫威蜘蛛侠》他也不一定就能硬碰硬。但是就是因为育碧这样的稳定,他们流水线,但是他们愿意倾听玩家的声音,玩家要什么就给什么,而与此同时今年许多厂商的发挥都一般,甚至SE和暴雪都引来了玩家的怨声载道,育碧还是那个育碧,贵在稳定。
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