大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于古剑奇谭网络版吧的问题,于是小编就整理了3个相关介绍古剑奇谭网络版吧的解答,让我们一起看看吧。
古剑奇谭网络版等级划分最高多少?
古剑奇谭网络版的等级划分最高为100级。随着等级的提升,玩家可以获得更高的属性加成和技能点数,同时也能解锁更多的游戏内容和任务。
高等级的玩家可以参加更具挑战性的活动和副本,获得更珍贵的装备和道具。因此,提升等级是游戏中非常重要的一部分,需要玩家不断地进行任务和战斗,积累经验值,才能逐步提升等级。
《古剑奇谭》网络版的玩家氛围怎么样?
哪个游戏都有好素质好的玩家,也都有素质差的玩家。古剑有很热心的玩家,基本上有什么问题在职业频道里一说就有人回复;也有那种匹配本里的所谓老手鄙视新人,一失误就被骂的。
我没有被喷过,但是我匹配过好几次队友互喷的队伍了,还有一次他们两个本都不打了,我就退队了。
战场的氛围也不能说很好,这个跟游戏本身的引导机制也有问题,很多新人根本不会打战场,我第一次进阵营战的时候是懵逼的,现在还有人不会打10V10下面的箱子,不会守15V15的点,更有人看到队友不会打就在频道地图炮喷人。
友好的是真的很友好,戾气重的是真的重,也不知道现实里是过得多不好
《古剑奇谭》网络版能否取代《剑网3》成为国风游戏的龙头老大?你如何评价?
《古剑奇谭三》在今年下半年可算是给国内单机市场注入了一剂强心剂,优质的剧情设定、富有深度的文化内涵、各种细节的把控,都可以说是目前国内3A游戏的标杆,游戏一上线也是叫好又叫座,获得了许多玩家的好评,也给了诸如仙剑系列等国风武侠游戏很大的压力。
当然,其实古剑系列还有一部很多玩家不太知道的:《古剑奇谭OL》版,同样是由烛龙工作室打造,一上线就打出“不氪金的武侠网游”的宣传口号,游戏仅靠点卡进行营收盈利。游戏刚刚公测的时候,人气还是很高的,虽然没有像逆水寒那样,人多到挤都挤不进去,但几个服务器也还是很快全线飘红。
但是游戏上线以后,经过了最初的火爆,游戏的热度却直线下滑,总结其原因,古网的策划要被主要的黑锅,作为一款完全没有内置收费的网游,这给了古网的策划极大的压力,因为方方面面必须要做到很好的平衡,才能让整个游戏生态处于良性循环中。
游戏太肝,势必会劝退一些玩家,游戏太简单,那么玩家又得不到成就感,再加上据说古网的策划是当年剑三的一批人,这就更导致经验的缺乏,游戏内平衡的失衡。
这里不得不说一下,游戏平衡最好的,是当年的PC版梦幻西游,也就是网易那帮人。
现在古网也就算是一个半成品,虽然剑三的口碑也不咋地,但是相比古网来讲,还是稳稳地压过一头的。
不过,笔者也是希望古网能够逆袭崛起,因为毕竟现在这么良心不氪金的网游不多了。
那么水友们是如何看待古剑奇谭OL或者剑网三的呢?你会选择哪一款游戏呢?如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!
烛龙是个正经游戏公司,古剑奇谭网络版的制作人也曾经是西山居的老员工(蛋叉),而且古剑OL游戏也很公平,质量也不错,但是它的命不好,它对标的对象是一个历经九年长盛不衰的国产武侠巨头剑网3,剑三的游戏内容是经过长期沉淀而逐步成型的,同时拥有大量的相对稳定的玩家群体,西山居的运营经验也相对成熟,无论从哪方面看古剑OL都不可能取代剑三,古剑最突出的画质在剑三面前也没有优势,其他方面均中规中矩,没有突出点,好在收费公平。但是古剑3单机确实很不错,这年头单机并不赚钱,烛龙没有放弃单机武侠游戏的研发,从这一点看烛龙是一家有梦想的公司,我们有理由去支持这样为数不多的公司,也为了武侠
剑三的成功不止在于一个游戏,而是他围绕游戏的周边,生态圈,运营,线下活动和牛逼的策划,和玩家的互动是其他游戏完全没有的,魔兽构建了一个虚拟世界,剑三则是搭建了一个一个线上线下沟通的桥梁,网游的本质还是人与人之间的互动,单论品质,pc游戏怎么也追不上那些ps4等游戏平台的大作,网游的核心玩法是人与人之间,情缘,结拜,师徒,敌对,每一个都令人怀念记忆深刻,所以他影响越来越大,古剑想超越他,没有三五年甚至七八年的沉淀很难很难,当年的第一批网游玩家容忍度高,渴望游戏,只要有一个闪光点就能吸引人,现在的网游玩家不再有那么高的容忍度了
到此,以上就是小编对于古剑奇谭网络版吧的问题就介绍到这了,希望介绍关于古剑奇谭网络版吧的3点解答对大家有用。